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probando

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22/3/16

La robótica con Cervantes

Una simpática combinación para los peques, la robótica y Cervantes.
Hemos elaborado el tablero cervantino con las secuencias de la biografía animada  de Cervantes .
Esta actividad las realizamos en pequeños grupos y con diferentes trayectos y niveles de dificultad  para ir trabajando el lenguaje direccional, conceptos espaciales, la lectura , la biografía de Cervantes y el lenguajes de  programación.
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Un fantástico recurso para  el aprendizaje  basado en el juego colectivo que favorece  el aprendizaje por indagación (aprendizaje por ensayo y error)  afrontando  problemas y  fomentando el trabajo cooperativo.




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La abeja Blue-Bot  avanza o retrocede 15 cm y gira sobre sí misma 90º.  La secuencia la realiza paso a paso, marcando cada acción con luz y sonido, animándonos a acompañarla y contar con ella.

Puede realizar hasta 40 movimientos. El botón de la X borra la memoria para empezar una nueva secuencia; en caso contrario repetirá la antigua secuencia y a continuación las nuevas instrucciones.  
Para saber más sobre el tablero  ver la entrada  "Gamificacion con Cervantes"
 
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